課程簡介
線索AI學(xué)院的3D游戲建模培訓(xùn)課程涵蓋風(fēng)格化次世代場景、硬表面模型、雕刻類模型及引擎場景概念設(shè)計(jì)四大模塊,通過系統(tǒng)化的教學(xué)和實(shí)踐操作,幫助你掌握從基礎(chǔ)建模到高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)的全流程技能。利用3DsMax、ZBrush、Substance Painter、UE5等專業(yè)軟件,學(xué)員不僅能獨(dú)立完成不同類型的游戲道具和場景制作,還能深入理解PBR材質(zhì)表現(xiàn)、UV展放規(guī)范以及引擎空間優(yōu)化等關(guān)鍵技術(shù)。
線索AI學(xué)院3D游戲建模培訓(xùn)課程
風(fēng)格化次世代場景(4周)
游戲制作基礎(chǔ),風(fēng)格化模型制作、高??ň€規(guī)范、PBR材質(zhì)表現(xiàn)、模型效果表現(xiàn)
學(xué)習(xí)目的
掌握次世代道具/場景制作流程,高精模型制能力,PBR材質(zhì)制作,獨(dú)立完成不同類型道具場景制作能力。
軟件
3Dmax\Photoshop\Bodypaint\Substance painter\ Keyshot。
(1)3Dsmax模型制作基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)3DsMax基礎(chǔ)應(yīng)用,二維建模思路,polygon建?;A(chǔ),完成武器模型制作等內(nèi)容。
(2)風(fēng)格化次世代場景中模制作
學(xué)習(xí)風(fēng)格化場景概念,AI原畫設(shè)計(jì),模型結(jié)構(gòu)分析,基礎(chǔ)中模搭建,次世代模型概念等內(nèi)容。
(3)風(fēng)格化次世代場景高模制作
學(xué)習(xí)場景高模搭建,高模細(xì)節(jié)調(diào)整,低面模型制作,UV拆分,高低模匹配,模型卡線/走線的標(biāo)準(zhǔn)等內(nèi)容。
(4)風(fēng)格化次世代場景材質(zhì)制作
學(xué)習(xí)Bodpaint軟件講解貼圖繪制,Substance Painter材質(zhì)制作軟件基礎(chǔ)等內(nèi)容。
次世代硬表面模型(4周)
次世代硬表面模型、次世代高模制作、UV展放規(guī)范、PBR材質(zhì)表現(xiàn)、模型效果表現(xiàn)
學(xué)習(xí)目的
掌握次世代道具/場景制作流程,高精模型制能力,UV進(jìn)階,材質(zhì)進(jìn)階(臟舊、污垢、金屬皮革、布料等)。
軟件
3Dmax\Zbrush\Substance painter\Rizomuv
(1)硬表面道具中模制作
學(xué)習(xí)多邊形建模技巧,復(fù)雜模型搭建制作思路,輔助學(xué)員完成復(fù)雜模型搭建等內(nèi)容。
(2)硬表面道具高模制作
學(xué)習(xí)高??ň€技巧及制作思路,自動(dòng)拓?fù)洳寮\(yùn)用技巧,ZBrush雕刻基礎(chǔ),雕刻褶皺,硬表面高模細(xì)節(jié)雕刻,ZBrush中Alpha使用技巧等內(nèi)容。
(3)硬表面道具低模制作
學(xué)習(xí)次世代模型制作三要素,高低模匹配,UV拆分,光滑組區(qū)分,法線烘培等流程及制作標(biāo)準(zhǔn)等內(nèi)容。
(4)硬表面PBR材質(zhì)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)PBR材質(zhì)制作表現(xiàn),不同類型的材質(zhì)制作手法,輔助學(xué)員完成模型材質(zhì)制作,燈光渲染及文件整理與提交等內(nèi)容。
次世代雕刻類模型(4周)
次世代武器雕刻、次世代道具雕刻、PBR材質(zhì)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)目的
掌握次世代模型雕刻以及雕刻技巧,獨(dú)立完成模型細(xì)節(jié)搭建,材質(zhì)特效制作。
軟件
3Dmax\ZbrushSubstance painter\Rizomuv
(1)雕刻類次世代模型中模制作
學(xué)習(xí)中模制作規(guī)范,演示模型大型搭建及卡線技巧等內(nèi)容。
(2)雕刻類次世代模型高模制作
學(xué)習(xí)不同質(zhì)感高模的雕手法,磚塊\木頭\山石的模型素材,Zbrush中的細(xì)分網(wǎng)格和動(dòng)態(tài)網(wǎng)格、筆刷、遮罩、分組等內(nèi)容
(3)雕刻類次世代模型材質(zhì)表現(xiàn)
學(xué)習(xí)不同模型的材質(zhì)表現(xiàn),Subtance Painter的軟件應(yīng)用技巧等內(nèi)容。
(4)雕刻類次世代模型引擎渲染
學(xué)習(xí)Unity軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,模型導(dǎo)入、效果優(yōu)化及模型優(yōu)化技巧等內(nèi)容。
引擎場景概念設(shè)計(jì)(4周)
虛幻引擎基礎(chǔ)、使用美術(shù)資源構(gòu)建主題關(guān)卡
學(xué)習(xí)目的
掌握游戲引擎的使用,及游戲世界的構(gòu)建,配合影視專業(yè)內(nèi)容完成地編設(shè)計(jì),助推優(yōu)先就業(yè)。
軟件
UE5 軟件綜合應(yīng)用
(1)虛幻引擎基礎(chǔ)應(yīng)用
學(xué)習(xí)分析策劃案/原畫/場景要素等關(guān)卡理論,UE5地形搭建/燈光/材質(zhì)/白模搭建基礎(chǔ)應(yīng)用,資產(chǎn)模型制作規(guī)范,關(guān)卡資產(chǎn)模型制作,資源型導(dǎo)出規(guī)范等內(nèi)容。
(2)虛幻引擎空間設(shè)計(jì)
學(xué)習(xí)場景地形構(gòu)建理論知識(shí),燈光的種類/用法/環(huán)境光的運(yùn)用,模型迭代、材質(zhì)表現(xiàn)、資產(chǎn)模型拆分、資產(chǎn)模型引擎藍(lán)圖搭建和運(yùn)用等內(nèi)容。
(3)虛幻引擎空間優(yōu)化
學(xué)習(xí)PBR不同材質(zhì)的效果表現(xiàn),燈光表現(xiàn)技巧等內(nèi)容。
(4)虛幻引擎空間表現(xiàn)
學(xué)習(xí)資產(chǎn)模型優(yōu)化,材質(zhì)效果表現(xiàn),光線和環(huán)境氛圍塑造,景觀設(shè)計(jì)效果提升,性能查看器的運(yùn)用,關(guān)卡及資產(chǎn)模型優(yōu)化等內(nèi)容。
攝影行業(yè)從業(yè)者/藝術(shù)相關(guān)行業(yè)學(xué)生/對(duì)AI技術(shù)感興趣的職場人/希望從事AI辦公的相關(guān)職業(yè)者/創(chuàng)業(yè)者或自由職業(yè)者/對(duì)副業(yè)增加收入感興趣
新課教育合作學(xué)校
