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動(dòng)漫模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)要求

 

動(dòng)漫模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)要求

 
標(biāo)簽: 動(dòng)漫模型 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 職業(yè)培訓(xùn)

什么是動(dòng)漫模型和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)呢?報(bào)名了需要學(xué)習(xí)什么課程?小編在這給大家整理了一下課程大綱要求。

基礎(chǔ)模型制作

maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)

以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步過(guò)渡到飛機(jī)、卡車(chē),再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。

高級(jí)模型制作

Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫(xiě)實(shí)人物道具雕刻

以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過(guò)渡到人物、生物的模型雕刻。

貼圖制作

主要講解PS制作貼圖的方法和技巧

以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫(huà)出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。

燈光渲染

Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級(jí)制作技巧

以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫(huà)面的。

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí)

通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運(yùn)動(dòng)特性,并了解動(dòng)作對(duì)于塑造角色性格的重要性。

動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練

人物、四足生物的動(dòng)畫(huà)制作

通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫(huà)入手逐漸過(guò)渡到人物角色動(dòng)畫(huà)、表情動(dòng)畫(huà),終到四足生物動(dòng)畫(huà)。

綁定技術(shù)

Maya的角色和生物綁定技術(shù)

通過(guò)maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。

動(dòng)作捕捉技術(shù)

影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)

主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點(diǎn)。

核心技能全面掌握,比肩專業(yè)模型/動(dòng)畫(huà)師

你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運(yùn)用,從模型制作到燈光渲染,從運(yùn)動(dòng)規(guī)律到動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動(dòng)作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師。

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