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        咨詢電話:

        游戲設計全科培訓課程

        認證機構

        本課程由上海湖畔游戲教研院提供,有2075瀏覽量

        課程分類:  游戲動漫

        適合對象:  零基礎,熱愛游戲行業,有一定審美能力,今后想從事游戲行業的學員

        咨詢電話:  400-968-9396

        上課地點:  [徐匯校區] 上海徐匯交通大學上海市徐匯區上海交通大學校內

        開班日期:  滾動開班

        學       費:  咨 詢

        班       級:  
        • 游戲設計全科班(全日制)
         
        人       數:
         
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        課程簡介

        主修軟件:3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戲設計常用軟件。

        適合人群:美術基礎、三維軟件零基礎,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力、自學能力,熱愛游戲事業,希望用自己的雙手創造出屬于自己的游戲或希望從事游戲行業的有志青年。
        就職方向:大型網絡游戲3D美術設計師、次時代游戲3D設計師。

         

        A基礎繪畫 

        ●基礎素描:

        學生通過對素描基礎知識的學習了解,能夠更好的認識素描,掌握透視的重要性

        學生通過線條的反復練習能夠畫好基礎的橫線、豎線、斜線等

        老師示范單個結構素描幾何形體,學生能夠掌握并準確畫出立體效果的幾何形體

         

        ●結構素描幾何形體組合:

        學生通過學習能夠理解和掌握構圖對畫面空間感的意義

        學生通過之前單個幾何體的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

        把控繪畫過程中構圖、物體之間關系和透視的重要性

         

        ●明暗素描單個幾何體:

        學生了解排線步驟和線的變化,并反復練習排線

        學生對明暗關系的理解和表現

        理解其結構關系在繪畫的過程中要點,把幾何體自身結構、光影、背景等因素

        結合起來,通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出幾何體的體積、空間和質感

         

        ●結構素描單個靜物:

        學生通過靜物結構了解,并在之前的學習積累過程中能夠把靜物結構更好的刻畫出來

        準確的把握各類靜物的造型進行臨摹

         

        ●結構素描靜物組合:

        通過之前單個結構靜物的學習,在組合體的繪畫過程中能夠熟練畫出物體

        在繪畫過程中注意構圖、物體之間關系和透視的重要性

         

        ●明暗素描靜物單個物體:

        學生在繪畫過程中能夠把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來進行繪畫

        通過對畫面黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感

         

        ●明暗素描靜物組合:

        對明暗關系的理解和表現

        理解其結構關系的為前提把靜物自身結構、光影、背景等因素結合起來,通過對畫面

        黑、白、灰明暗層次的處理,表現出靜物的體積、空間和質感

         

        ●素描五官石膏像:

        通過對五官的學習,能夠準確刻畫出物體

        通過對石膏頭像的結構、比例、透視變化充分理解對畫面黑、白、灰明暗層次的處

        理,表現出靜物的體積、空間和質感等細節表現

         

        ●素描人物頭像:

        學生學習理解頭部解剖結構(頭部骨骼和肌肉),頭部比例(三庭五眼),頭部的透視變化等

        通過之前的學習能夠獨立刻畫出不同角度的素描頭像

         

        b 游戲原畫 

        ●介紹游戲美術行業、正確的繪畫方法、adobe photoshop軟件:

        學生能熟練adobe photoshop快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能

        能獨立安裝手繪板,獨立根據畫面制作筆刷效果

        了解游戲制作方式,對行業有所了解,養成合理的繪畫習慣,制定合適的學習方法,提高繪畫效率

         

        ●人體骨骼及肌肉結構教學:

        初步熟悉人體骨骼肌肉結構

        懂得正確的繪畫流程,并能背誦出人體肌肉組織

        了解骨骼和肌肉之間的關系

         

        ●人體三視圖、動態透視肌肉結構、臉部骨骼的繪制:

        能獨立完成人體三視圖

        繪制出有動感的人物動態圖

        掌握人物臉部的骨骼肌肉結構

        熟悉人物肌肉與人物表情變化的關系

         

        ●.頭部五官、發型、臉部細節繪制:

        掌握人物臉部細節表現,畫出柔美的人物臉部

        掌握毛發的處理方式,能獨立完成發型設計

        知道男性和女性臉部區別,畫出細節

         

        ●.色彩基本構成及不同材質球的繪制:

        掌握基本色彩構成,能獨立完成各種色彩的組合,對色彩光影有所了解

        掌握多種材質的繪畫方法與表現形式,對不同的材質能夠完全駕馭

        嘗試自己繪制出不同的材質球,可找一些照片元素作為參考

         

        ●.圖標設計、武器設計繪制:

        熟悉圖標設計規范和流程

        掌握設計重點,能夠獨立完成圖標設計

        熟悉武器設計流程,對不同武器的繪制風格有所了解

        掌握多種不同武士設計風格

         

        ●.光影中的人體繪制:

        了解光線在色彩中的重要作用

        掌握人體細節肌肉變化的表現

        能獨立繪制男性和女性的人體色彩關系

         

        ●.游戲人物造型、裝備套裝設計、套裝的升級變化繪制:

        鍛煉學生對繪制圖像的獨立分析能力,對不同畫面能判斷出繪制方法。熟悉掌握科學、高效的繪畫方式

        提升設計思路和敏銳的觀察力,懂得融匯貫通掌握設計的基本技巧

        能夠很好的體現出裝備設計中的升級強化感,保持套裝風格的統一性和協調性

         

        ●.游戲怪物設計、怪物的升級變化:

        對游戲中的怪物有所了解,掌握設計方式,運用元素進行特點加強,達到更好的設計特點

        能夠很好的體現出裝備設計中的升級強化感,保持套裝風格的統一性和協調性

         

        ●.游戲場景、ui設計:

        掌握場景設計的方式與要點,結合實際操作,完成自己的設計作品

        學會如何設計ui,掌握ui的制作規和標志尺寸

         

        c 游戲3dmax建模 

        ●游戲行業情況、應用軟件介紹:

        學生能熟練設置3dmax快捷鍵,了解軟件界面及各模塊的功能

        學會安裝分uv插件,并掌握對uv面板的設置

        熟悉了解高效的模型制作方法,從一開始養成合理科學的模型制作習慣,能搭建簡單的模型

         

        ●臨摹游戲里簡單模型,熟悉游戲美術制作流程:

        初步熟悉游戲3d美術制作流程

        讓同學們了解游戲貼圖繪制的要求(貼圖繪制與畫原畫的區別)方法和注意事項

         

        ●制作游戲里武器道具模型:

        學生能順利制作出游戲里面的武器模型,能順利按引導分出uv,能獨立開始繪制貼圖

        要求模型制作造型準確,uv分配合理工整

        學生初步了解游戲3d美術制作的規范,并嚴格按規范操作

         

        ●制作游戲里有代表性建筑場景模型:

        根據模型貼圖效果進行調整,使作品達到佳效果

        鍛煉學生對所制作模的分析能力,面對不同造型能判斷出采用的方法。熟悉掌握科學,高效的模型制作方法

        掌握坐標軸在建模中使用

         

        ●繪制建筑場景貼圖并進行調整:

        學生了解場景類模型的獨特uv分法,游戲場景的制作要求、建筑場景類uv與單個物件角色類模型uv分配的差異

        學習對場景類貼圖的處理,制作成二方連續或四方連續

        初步學習根據原畫來分配貼圖和貼圖共用

         

        ●制作游戲里有代表性的npc怪物模型:

        讓學生開始熟悉角色類模型從box開始的建模方法

        能夠熟練采用多邊形建模的方法來塑造生物形體,盡可能做到造型準確生動

         

        ●深入講解不同類別材質貼圖的繪制方法:

        貼圖要求達到一定的精度和品質能繪制出一定細節,并能表現出一定的材質質感

        學會把貼圖指定給模型,并根據顯示效果來調整貼圖

         

        ●制作游戲里有代表性男女角色裸模模型:

        了解解剖知識。學會對角色類模型造型的把握,能做出造型上微妙的變化

        了解游戲動畫對角色模型制作的影響和要求,學會注意角色運動關節部位布線

         

        ●男女裸模貼、學習使用bodypaint 3d軟件、制作游戲里有代表性人物角色套裝模型:

        熟悉貼圖繪制技巧,學會把握色彩的微妙及細膩的變化,積累貼圖繪制經驗

        學會使用bodypaint3d軟件使用方法

        能熟練使用多邊形建模,熟練操作快捷鍵,模型制作造型準確生動,熟悉角色因動畫對布線的要求

        了解角色換裝對模型制做的要求

         

        d 游戲后期特效 

        ●次世代3d游戲美術及xnormal烘焙軟件介紹:

        了解次世代3d游戲美術特點,與傳統統純手繪類游戲在美術制作上的區別

        了解diffuse,normal,speculer貼圖的作用

        掌握使用3dmax或xnormal軟件烘焙模型法線貼圖技巧

        讓同學們了解次世代游戲3d美術制作方法和注意事項

         

        ●zbrush軟件介紹及教學:

        熟悉zbrush軟件界面了解該軟件的基礎概念

        熟悉zbrush物體在畫布上的基本操作,使用快捷鍵操作

        了解zbrush 材質球strokes及alpha的使用

         

        ●zbrush制作實例雕刻:

        學生能熟練使用goz工具

        學會使用symmetry工具

        學會lazymouse工具的使用技巧

        學會設置brush depth

        了解local transformations

        熟悉zbrush的各種筆刷,并能熟練的設置筆刷的快捷鍵

        能熟練使用zsphere工具

         

        ●zbrush雕刻制作游戲里面的實例物件:

        學生能熟悉zbrush里的tools,brush,stroke,transform,alpha,texture,stencil,picker,draw

        等面板的按鈕,參數及使用技巧

        學生能獨立使用zbrush根據圖片來進行雕刻,靈活使用所學相關功能,熟悉zbrush操作獨立完成作品

         

        ●zbrush雕刻制作游戲里面的實例物件:

        zbrush雕刻制作游戲里面的生物體npc

        熟悉dynamesh工具的使用

        熟悉transpose工具的使用

        熟悉curvemode工具的使用

        熟悉claypolish 工具的使用

        熟悉surfacenoise工具的使用

        學生能使用zbrush根據圖片來進行雕刻使用所學各種功能舉一反三,做一件生物體npc作品

         

        ●次世代游戲烘焙及貼圖的制作技巧:

        學會制作中模,掌握卡線技巧

        學會制作次世代模型時各種不同軟件之間的配合技巧

        掌握拓撲及烘焙技巧

        掌握次世代游戲貼圖制作技巧

        掌握crazybump使用技巧,靈活運用

         

        ●次世代游戲3d角色及場景綜合制作技巧:

        學會對造型進行分析,能理清制作思路,同時規劃好步驟及時間

        掌握高模制作技巧,熟練使用 zsphere ,dynamesh工具。高模盡可能做到造型準確生動

        能熟練的對模型進行拓撲和烘培

         

        e 游戲策劃

        ●游戲策劃定義及游戲分類:

        了解游戲業的發展和趨勢

        了解策劃的定位與分工,并對自己有初級定位

        了解游戲的本質和常規分類

        建立基本游戲觀,掌握不同類型的游戲的制作要點

         

        ●策劃的軟件應用:

        掌握excel的基本策劃格式

        掌握excel的高階技巧

        用excel制作界面說明文檔

        掌握反推案的制作方式

         

        ●網絡游戲的定義:

        了解網游的發展和趨勢

        對自己有更深的自我定位

         

        ●游戲文案文檔制作:

        了解文案對于游戲的重要性

        掌握世界觀及角色設計的文檔制作方式

        通過文案筆試題

         

        ●游戲戰斗系統入門:

        了解什么是戰斗系統

        自我分析游戲歷程中的相關戰斗系統

         

        ●游戲關卡設計:

        掌握游戲關卡設計的知識

        自我分析游戲歷程中的相關關卡設計

        用visio設計并制作出游戲關卡

         

        ●游戲系統邏輯制定:

        掌握如何進行游戲系統邏輯梳理

        用visio實際制作游戲系統流程圖

         

        ●游戲綜合知識:

        了解游戲引擎對游戲制作和業界的影響

        了解游戲運營與策劃的關系

        通過模擬面試

         

        f 畢業作品制作

        ●結合所學技術,按自身特點制作畢業作品。

         

        游戲設計全科班

         

        開設班級

        班級 開班時間 上課地點 學費 試聽/報名
        游戲設計全科班(全日制)/ 面授 滾動開班 上海徐匯上海市徐匯區上海交通大學校內 咨詢 試聽 報名
         

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        更新時間:2023-06-30
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