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序號
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知 識 點
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(第一部分72學時)
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第一章:Maya的基礎(chǔ)知識、界面、新功能、基本屬性等。
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第二章:多邊形創(chuàng)建,組合及建模輔助工具一
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第二章:多邊形創(chuàng)建,組合及建模輔助工具二
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第二章:編輯多邊形工具一
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第二章:編輯多邊形工具二
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第二章:建模實例一
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第二章:建模實例二
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第三章:NURBS原始物體及曲線創(chuàng)建
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第三章:曲線編輯工具
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第三章:成面工具
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第三章:成面工具二
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第三章:曲面編輯命令
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第三章:曲面編輯命令二
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第三章:實例建模作業(yè):創(chuàng)建卡通汽車
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第四章:細分物體的創(chuàng)建及編輯方法
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第四章:subdiv surfaces編輯菜單
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第四章:制作動畫實例。
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總結(jié)
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(第二部分72學時)
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第五章:燈光概述及連接
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第五章:布光練習
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第六章:渲染的概念及軟件介紹
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第七章:材質(zhì)的概念及創(chuàng)建
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第七章:節(jié)點介紹
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第七章:餐桌材質(zhì)練習
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第八章:UV貼圖及模型的UV設(shè)置
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第八章:UV編輯器窗口
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第八章:UV設(shè)置練習
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第九章:紋理基本概念和分類
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第九章:二維紋理和三維紋理
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第九章:紋理的基本操作
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第九章:創(chuàng)建紋理練習
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第九章:分層紋理和環(huán)境紋理
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創(chuàng)建紋理練習
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第九章:創(chuàng)建紋理練習
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第九章:創(chuàng)建紋理練習
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總結(jié)
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(第三部分72學時)
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第十章:動畫技術(shù)的基本分類
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第十章:設(shè)置關(guān)鍵幀
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第十章:上機實踐
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第十一章:骨骼基本知識
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第十一章:動力學,線性IK動力學
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第十一章:約束、上機實踐
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第十二章:骨骼的創(chuàng)建
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第十二章:上機實踐
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9
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第十三章:蒙皮前的準備工作及綁定方式
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第十三章:角色蒙皮與上機實踐
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第十四章:預(yù)覽動畫
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第十四章:制作小球彈跳動畫及變形器
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第十四章:驅(qū)動關(guān)鍵幀和路徑動畫
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第十四章:上機實踐
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第十四章:角色原地彈跳
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第十四章:角色走路動畫
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第十四章:角色表情動畫
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總結(jié)
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(第四部分72學時)
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第十六章:粒子的概念
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第十六章:粒子的概念二
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第十六章:粒子基本屬性
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第十六章:粒子技術(shù)實踐
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第十六章:粒子技術(shù)實踐二
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第十六章:場的概念和類型
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第十六章:制作球體穿越煙霧的效果
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第十七章:主動剛體和被動剛體
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第十七章:柔體的制作
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第十八章:流體的概念
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第十八章:流體技術(shù)應(yīng)用實例
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第十八章:EFFECTS的技術(shù)和概念
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第十八章:EFFECTS實例制作
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第十九章:了解PAINT EFFECTS
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第十九章:PAINT EFFECTS實踐
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第十九章:實例制作一
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第十九章:實例制作二
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總結(jié)
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