課程簡介
學習目的:
學習掌握Maya基礎知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術、Polygons多邊形建模技術、Subdiv細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統(tǒng)等內容。學成后具備Maya的初中級應用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術設計的工作流程
課程時間:
正常班:6周 (周一…五 9:00…16:30)
晚上班:14周(周一…五 18:30…21:00)
周末班:15周(周六、日 9:00…16:30)
培訓費用:學費3000元
適合對象:初中或同等學歷以上有志于從事CG動畫行業(yè)的學員
專業(yè)認證:可考取Autodesk Maya動畫工程師(一級)
課程介紹:
學習掌握Maya基礎知識和基本操作,包括NURBS曲面建模技術、Polygons多邊形建模技術、Subdiv細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統(tǒng)等內容。學成后具備Maya的初中級應用水平,熟練掌握Maya各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用Maya軟件進行基本藝術設計的工作流程
| 提綱 | 知識點 |
|---|---|
| Maya基礎 知識和基本操作 |
* 熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換 * 學習時間控制器,了解基本動畫原理 * 學習文件管理(工程、參考等)、學習編輯物體以及層管理 |
| Maya NURBS 基礎曲面建模技術 |
* NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、曲面基礎、建模方法、NURBS建模技巧 * 創(chuàng)建NURBS曲線:控制點曲線工具、編輯點曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具 * 編輯NURBS曲線:合并曲線、斷開曲線、打開/關閉曲線、反轉曲線方向、重建曲線等 * 編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并曲面、斷開曲面、打開/關閉曲面、插入ISO參數(shù)線、反轉曲面方向、重建曲面、曲面導角、縫合等 |
| Maya Polygons 基礎多邊形建模技術 |
* 多邊形元素顯示與編輯 * 多邊形點、線、面特性 * Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提取)、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Center(合并到中心)、Merge Edge Tool(合并邊工具)、Sculpt Geometry Tool(雕刻幾何體工具)等 |
| Maya Subdiv 基礎建模技術 |
* Subdiv Surfaces的特性和基礎操作 * NURBS、Polygon和Subdiv Surfaces的基本區(qū)別 * Subdiv Surfaces模型與其它模型的拓樸結構比較 * Subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的UV、模型的編輯方式 |
| Maya基礎材質技術 | * 材質基礎知識和材質編輯器的使用方法 * Shading Group(陰影組)、基本材質球、紋理 * 基本材質訓練:水晶球 * 玻璃材質和金屬材質制作 |
| Maya基礎燈光技術 | * 燈光基礎 * 基本燈光類型 * 燈光屬性設置 * 燈光的基本使用方法 * 三點照明燈光實例 * 綜合實例:照明和陰影訓練 |
| Maya基礎渲染技術 | * 基本渲染技術:全局渲染窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染攝影機、IPR渲染的限制光線跟蹤的渲染設置、測試渲染、渲染視圖操作 * 批渲染:批渲染操作、中斷批渲染、播放渲染結果 * 攝影機:三點攝影機、背景圖片加入、刪除、適配、景深控制、環(huán)境霧 |
| Maya基礎動畫技術 | * 動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵點、關鍵點的插入和刪除 * 自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵點 * 動畫曲線的延伸、關鍵點和動畫曲線的切線類型 * 動畫曲線切線形狀與運動的關系、設置驅動關鍵點、路徑動畫 |
| Maya基本粒子系統(tǒng) | * Maya預設的特效Effect效果 * Maya預設火焰的建立與調節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別 * 軟件和硬件粒子的渲染 * 設置粒子與幾何體的碰撞、粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動 |
更新時間:
2023-09-16
新課教育合作學校
