課程簡介
Scratch是一款由麻省理工學院(MIT)設計開發(fā)的面向全世界兒童學習編程的平臺,使用者可以不認識英文單詞,拖動積木塊就可以實現(xiàn)軟件編寫的全過程。幾乎所有的孩子都會一眼喜歡上這個軟件,建立起學習程序開發(fā)的欲望!
少兒編程世界現(xiàn)狀:
★ 美國:2013年起,美國總統(tǒng)奧巴馬號召全美學生學習編程,截止目前,美國已有700萬青少年正在學習編程。2016年初投入40億美金加碼少兒編程教育。
★ 日本:2012年起,日本中小學生就開始學習編程了,日本經(jīng)濟新聞產(chǎn)業(yè)部報道,2015年日本小學生在軟件大賽中開始嶄露頭角。
★ 新加坡:2017年起,新加坡將會在中小學考試中加入編程科目。
★ 中國:2015年9月10日教師節(jié),教育部發(fā)指導意見,鼓勵探索 STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式。2017年起,中國浙江等地將把信息技術(含編程)正式升級為高考項目。
★ 英國:2014年起,英國將編程作為5-16歲學生的必修課。歐洲有16個國家把編程納入教學體系。
學習Scratch的好處:
(1)鍛煉邏輯:通過程序強邏輯性鍛煉學生邏輯思維,學習解決問題的核心思路;
(2)升學加碼:響應國家號召,與世界同步,培養(yǎng)學生特長;
(3)發(fā)現(xiàn)天賦:低齡時期善于吸收新知識,早日發(fā)現(xiàn)孩子的天賦,提早規(guī)劃未來;
(4)戒游戲癮:破解游戲中的奧秘,把玩游戲的癡迷引導轉化為學習編程的激情;
(5)掌握技能:掌握一門核心技能,并且在人工智能時代,這已是一項基本技能;
(6)培養(yǎng)耐心:編程語言非常嚴謹,是用來培養(yǎng)細心,耐心和專注力的工具。
四大經(jīng)典課程類型:
依據(jù)孩子的學習曲線來設計不同的課程類型才能吻合其認知規(guī)律
(1)感知課:愛因斯坦說過:“興趣是最 好的老師”!感知課將通過游戲的形式使學生初步體驗程序開發(fā)的樂趣,讓學生最 大限度獲得成就感和滿足感,以此培養(yǎng)持續(xù)學習的興趣,同事幫助學生熟悉scratch開發(fā)環(huán)境及常見指令積木塊,為日后的學習打下基礎。
(2)理解課:細致學習scratch每一個指令積木塊,配合生活中常見的自然、物理、化學現(xiàn)象,將抽象并乏味的程序邏輯與之結合,幫助孩子在趣味活動中更輕松且具象的學習與理解。通過每節(jié)理解課可使孩子逐步達到初級程序員的基本素質要求,同時又拓展了生活常識。
(3)實踐課:鞏固理解課所學的知識,通過案例實訓及時發(fā)現(xiàn)并糾正錯誤的理解和認知,建立起學以致用的思維和渠道,真正將所學技能用于實際解決程序問題,并且明確下一階段課程繼續(xù)學習的方向與方法。
(4)創(chuàng)作課:在未來創(chuàng)意將成就孩子的一生,創(chuàng)作課將以誘導性的教育方式,培養(yǎng)孩子探索、發(fā)現(xiàn)、獨立思考的能力,充分激發(fā)孩子豐富想象力的天性,用程序來表現(xiàn)孩子的知識、經(jīng)驗、能力,表達他們的情感,愿望,更能展現(xiàn)孩子們的童真、藝想天開和富有童趣的“創(chuàng)”與“新”。
科學且體系的課程階段:


新課教育合作學校
